Игры Роберта Эбботта · Источники
Epaminondas: правила игры
Полный перевод правил Epaminondas издателя nestorgames с оригинальными иллюстрациями.
Введение
Epaminondas названа в честь фиванского полководца, который усовершенствовал фалангу — боевое построение, с помощью которого он разгромил спартанцев в 371 году до н. э. Термин «фаланга» используется в игре для обозначения определённого расположения фишек, способных перемещаться и захватывать противника как единое целое. Игру придумал Роберт Эбботт и самостоятельно издал в 1975 году.
Комплект
В Epaminondas играют на клетчатой доске 14×12, используя 56 фишек двух цветов.
Фаланги
Фаланга — это непрерывная группа из двух или более фишек, расположенных на одной прямой: по горизонтали, вертикали или диагонали. Фишка может одновременно принадлежать нескольким фалангам, направленным в разные стороны. Вполне логично — и, вероятно, полезно — считать одиночную фишку фалангой из одной фишки.

Правила игры
Расставьте фишки, как показано на следующем рисунке.

Один игрок играет белыми, другой — чёрными. Игроки ходят по очереди; начинают белые.
Движение
В каждый свой ход игрок должен либо переместить одну фишку на одну свободную соседнюю клетку в любом направлении, либо передвинуть фалангу. Пропускать ход нельзя.
При движении фаланги все входящие в неё фишки перемещаются по прямой на одинаковое число клеток в одном направлении. Двигаться можно только вперёд или назад вдоль линии, образованной фалангой. Число клеток, на которое перемещается каждая фишка, должно быть не больше общего числа фишек в этой фаланге.
Фалангу можно разделить и передвинуть только её часть. В этом случае расстояние перемещения должно быть не больше числа фишек в движущейся части.
Фаланга не может выходить за пределы доски, занимать клетку со своей фишкой или проходить через неё. При определённых условиях во время захвата передняя фишка движущейся фаланги может занять клетку, на которой стоит фишка противника. Во всех остальных случаях фаланга не может занимать клетки с фишками противника или проходить через них.
Захват
При определённых условиях передняя фишка движущейся фаланги может занять клетку с фишкой противника. После этого движение фаланги должно прекратиться.
Чтобы занять такую клетку, число фишек во вражеской фаланге, которая начинается с атакованной фишки и продолжается за ней по направлению движения атакующих, должно быть строго меньше числа фишек в движущейся фаланге.
В этом случае атакованная фишка захватывается вместе со всеми фишками её фаланги, расположенными за ней по направлению движения атакующих. Захваченные фишки убираются с доски и больше не участвуют в игре.
Цель игры
Цель — провести свои фишки через доску на последнюю горизонталь противника, то есть на ближайший к нему ряд. Точнее, если в начале вашего хода на последней горизонтали противника находится больше ваших фишек, чем его фишек на вашей последней горизонтали, вы победили.
Например, предположим, что ни у одного из игроков ещё нет фишек на последней горизонтали противника. Как только вы поставите туда свою фишку, соперник должен немедленно либо (а) захватить её, либо (б) поставить одну из своих фишек на вашу последнюю горизонталь; иначе он проиграет.
Другой пример: у обоих игроков одинаковое число фишек на последних горизонталях противника. Если вы захватите одну из вражеских фишек на своей последней горизонтали, соперник должен немедленно либо (а) захватить одну из ваших фишек на своей последней горизонтали, либо (б) передвинуть ещё одну свою фишку на вашу последнюю горизонталь.
Есть ещё одна тонкость: чёрные могли бы поддерживать полностью симметричную позицию и тем самым добиваться ничьей. Чтобы это предотвратить, необходимо дополнительное правило: игрок не может передвинуть фишку на самый дальний от себя ряд, если этот ход создаёт расстановку с симметрией слева направо.
Вариант Нестора Ромераля Андреса
Перед началом партии поставьте три камня на любые три клетки в шести средних рядах доски. Первый камень ставят чёрные, затем белые, затем снова чёрные. Камни — непроходимые препятствия, которые преграждают движение фаланг.
Текст правил © 2010 Нестор Ромераль Андрес. Правила игры © 1975 Роберт Эбботт.

