Дмитрий БасовПсихолог, групповой терапевт, гештальт-терапевт

Code777 · Библиотека правил

Code777: подробные правила Stronghold

Русское изложение правил юбилейного издания 2015 года: скрытые коды, запас фишек и ведение блокнота.

← Вернуться к игре

Состав и подготовка

В юбилейное издание входят 28 пластиковых фишек, 5 подставок, 23 карточки вопросов, 2 карточки со списком вопросов, 5 памяток Code777, цветной блокнот и правила.

Каждый игрок получает подставку, лист блокнота и памятку. Подставку располагают так, чтобы её лицевая сторона была обращена от владельца. Вопросы перемешивают и кладут закрытой стопкой в центре стола. Фишки тоже перемешивают и кладут числами вниз.

Каждый берёт три фишки и устанавливает их на подставку соседа слева, не показывая соседу числа. Все видят чужие подставки и не видят собственную.

Цель — как можно быстрее определить свои три числа, используя сведения из ответов на вопросы.

Вопрос и ответ

Первого игрока выбирают случайно. Он берёт верхнюю карточку, читает вопрос вслух и отвечает о числах, которые видит на чужих подставках. Собственная подставка в ответ не входит.

В вопросе о синих семёрках и семёрках других цветов нужно сообщить только, каких больше, или что их поровну. Нельзя добавлять точные количества. Отсутствие обеих групп тоже означает равенство.

В вопросе о количестве отсутствующих чисел нужно назвать только количество. Например, если среди видимых фишек нет 1, 2 и 5, ответ — «три», без перечисления чисел.

Ответ даёт новую информацию всем, кроме самого отвечающего. Отвеченную карточку откладывают. Когда колода заканчивается, её перемешивают и используют снова.

Объявление кода

Игрок может в любой момент сообщить, что знает свой код, и назвать три числа. Цвета называть не требуется. Если несколько игроков объявили решение одновременно, первым отвечает сидящий справа от читающего карточку, затем — следующие против часовой стрелки.

За полностью верный код даётся одно очко. За ошибочный — ни одного. В любом случае старые фишки снимаются с подставки и откладываются вне игры, затем на неё ставят три новые, которых владелец не видит.

При верной догадке старый код можно посмотреть. Это позволяет узнать также цвета и точно отметить снятые фишки в блокноте.

При неверной догадке старый код смотреть нельзя. Ошибка не должна вознаграждаться дополнительными сведениями. Остальные игроки видели старую подставку и видят новую, поэтому могут использовать эту информацию.

Первый, кто набрал три очка, выигрывает.

Откуда берутся новые фишки

У игры один конечный набор. Фишки не создаются заново при каждой догадке. Они перемещаются между закрытым запасом, подставками и сбросом — снятыми фишками, временно выведенными из игры.

  1. Закрытый запас
  2. Подставка игрока
  3. Сброс
  4. Запас после перемешивания

Перед заменой подставки проверяют запас. Если осталась одна фишка, её смешивают со всеми выведенными из игры фишками и получают новый закрытый запас. Затем продолжают замену. Последнюю фишку отдельно не показывают: игроки не получают полной информации обо всём оставшемся наборе.

Символы и цвета

Каждому цвету соответствует свой символ: например, у зелёных фишек круг, у жёлтых — треугольник. Символы предназначены для тех, кому трудно различать цвета, и не меняют правила.

Советы из правил Stronghold

В памятке и блокноте изображён полный набор чисел с их цветами. Способ ведения записей игрок выбирает сам. Издатель предлагает следующее:

  • Зачёркивать фишки, которые вы видите у других: они не находятся на вашей подставке.
  • Другой отметкой обозначать фишки, которые вы исключили по рассуждению или пока только предполагаете отсутствующими. Это помогает отличать наблюдение от вывода.
  • Использовать новую пирамиду после перемешивания снятых фишек обратно в запас. На новой схеме вновь отметить всё, что сейчас видно на чужих подставках.
  • Записывать ответы возле номеров вопросов от 1 до 23. После перемешивания удобно начать новую колонку: расстановка и ответы могут существенно измениться.

Если игроков два или три

При трёх игроках заполняют четыре подставки. Четвёртая видна всем; её фишки заменяются после каждого верного решения. При двух игроках также заполняют четыре подставки. После верного решения заменяют одну из двух общих подставок; какую именно, выбирает игрок, чей сейчас ход.

Варианты перемешивания

Для более сложной игры издатель предлагает смешивать сброс с запасом раньше — когда осталось четыре или семь фишек вместо одной. Чем раньше происходит перемешивание, тем меньше определённости. Вариант с семью фишками описан как особенно трудный.

Для облегчения можно ждать полного исчерпания запаса. Тогда последняя фишка перед перемешиванием становится известна и позволяет получить полную информацию о наборе.