Code777 · Библиотека правил
Code777: подробные правила Stronghold
Русское изложение правил юбилейного издания 2015 года: скрытые коды, запас фишек и ведение блокнота.
Состав и подготовка
В юбилейное издание входят 28 пластиковых фишек, 5 подставок, 23 карточки вопросов, 2 карточки со списком вопросов, 5 памяток Code777, цветной блокнот и правила.
Каждый игрок получает подставку, лист блокнота и памятку. Подставку располагают так, чтобы её лицевая сторона была обращена от владельца. Вопросы перемешивают и кладут закрытой стопкой в центре стола. Фишки тоже перемешивают и кладут числами вниз.
Каждый берёт три фишки и устанавливает их на подставку соседа слева, не показывая соседу числа. Все видят чужие подставки и не видят собственную.
Цель — как можно быстрее определить свои три числа, используя сведения из ответов на вопросы.
Вопрос и ответ
Первого игрока выбирают случайно. Он берёт верхнюю карточку, читает вопрос вслух и отвечает о числах, которые видит на чужих подставках. Собственная подставка в ответ не входит.
В вопросе о синих семёрках и семёрках других цветов нужно сообщить только, каких больше, или что их поровну. Нельзя добавлять точные количества. Отсутствие обеих групп тоже означает равенство.
В вопросе о количестве отсутствующих чисел нужно назвать только количество. Например, если среди видимых фишек нет 1, 2 и 5, ответ — «три», без перечисления чисел.
Ответ даёт новую информацию всем, кроме самого отвечающего. Отвеченную карточку откладывают. Когда колода заканчивается, её перемешивают и используют снова.
Объявление кода
Игрок может в любой момент сообщить, что знает свой код, и назвать три числа. Цвета называть не требуется. Если несколько игроков объявили решение одновременно, первым отвечает сидящий справа от читающего карточку, затем — следующие против часовой стрелки.
За полностью верный код даётся одно очко. За ошибочный — ни одного. В любом случае старые фишки снимаются с подставки и откладываются вне игры, затем на неё ставят три новые, которых владелец не видит.
При верной догадке старый код можно посмотреть. Это позволяет узнать также цвета и точно отметить снятые фишки в блокноте.
При неверной догадке старый код смотреть нельзя. Ошибка не должна вознаграждаться дополнительными сведениями. Остальные игроки видели старую подставку и видят новую, поэтому могут использовать эту информацию.
Первый, кто набрал три очка, выигрывает.
Откуда берутся новые фишки
У игры один конечный набор. Фишки не создаются заново при каждой догадке. Они перемещаются между закрытым запасом, подставками и сбросом — снятыми фишками, временно выведенными из игры.
- Закрытый запас
- Подставка игрока
- Сброс
- Запас после перемешивания
Перед заменой подставки проверяют запас. Если осталась одна фишка, её смешивают со всеми выведенными из игры фишками и получают новый закрытый запас. Затем продолжают замену. Последнюю фишку отдельно не показывают: игроки не получают полной информации обо всём оставшемся наборе.
Символы и цвета
Каждому цвету соответствует свой символ: например, у зелёных фишек круг, у жёлтых — треугольник. Символы предназначены для тех, кому трудно различать цвета, и не меняют правила.
Советы из правил Stronghold
В памятке и блокноте изображён полный набор чисел с их цветами. Способ ведения записей игрок выбирает сам. Издатель предлагает следующее:
- Зачёркивать фишки, которые вы видите у других: они не находятся на вашей подставке.
- Другой отметкой обозначать фишки, которые вы исключили по рассуждению или пока только предполагаете отсутствующими. Это помогает отличать наблюдение от вывода.
- Использовать новую пирамиду после перемешивания снятых фишек обратно в запас. На новой схеме вновь отметить всё, что сейчас видно на чужих подставках.
- Записывать ответы возле номеров вопросов от 1 до 23. После перемешивания удобно начать новую колонку: расстановка и ответы могут существенно измениться.
Если игроков два или три
При трёх игроках заполняют четыре подставки. Четвёртая видна всем; её фишки заменяются после каждого верного решения. При двух игроках также заполняют четыре подставки. После верного решения заменяют одну из двух общих подставок; какую именно, выбирает игрок, чей сейчас ход.
Варианты перемешивания
Для более сложной игры издатель предлагает смешивать сброс с запасом раньше — когда осталось четыре или семь фишек вместо одной. Чем раньше происходит перемешивание, тем меньше определённости. Вариант с семью фишками описан как особенно трудный.
Для облегчения можно ждать полного исчерпания запаса. Тогда последняя фишка перед перемешиванием становится известна и позволяет получить полную информацию о наборе.