Дмитрий БасовПсихолог, групповой терапевт, гештальт-терапевт

Гештальт-лекторий

Больше 1000 лекций о гештальт-подходе. Также удобный доступ к лекциям через приложение «гештальт-лекторий» в RuStore, а также через телеграм-бота @Gestalt_Lecture_Bot и MAX-бота.

Аудиолекция · №750

Радость, творчество и эксперимент в гештальт подходе

Ближе чем рай · Армения · 2021
Слушать лекцию
Скорость:Источник ↗

О чём лекция

Лекция посвящена радости, игре, творчеству и удовольствию в терапии как необходимой противоположности неизбежным болезненным переживаниям. Игра понимается как основа творческого приспособления: она помогает узнавать мир, свои желания, реакции и способы взаимодействия с другими, не вытесняя при этом печаль и другие чувства. В терапии игра оживляет потребности, позволяет отделить их от утраты конкретного объекта и возвращает способность любить, фантазировать и пробовать. Гештальт-эксперимент строится на доверии, согласии и интересе, не предполагает наказания, оценки или правильного результата, но требует сопротивления, из которого может родиться осознавание.

Текст лекции

О тексте и транскрипции

Текст обработан с помощью ИИ: возможны неточности, упущения и обобщения. Он предназначен для знакомства с содержанием и не заменяет оригинальную запись. Исходная транскрипция.

Ну что, коллеги, доброе утро. Почему мы здесь? Сейчас расскажу. Вчера на тренерском сборе мы подумали об очень простых вещах. Сейчас такой период интенсива, когда развернуто много процессов: контактирование, приближение к окончательному полному контакту. Поэтому много переживаний, напряжения, осознаваний — часто болезненных и связанных с самыми разными формами страдания.

Узнавать себя, жизнь, реальность непросто и часто болезненно. Это требует усилий и мужества. Но в терапевтической работе важно не забывать другую полярность. Иногда приходится с досадой сталкиваться с тем, что терапия воспринимается как бесконечная череда страданий, слез и тяжелых переживаний. Но терапия в конечном счете нужна для того, чтобы человек приходил к радости, удовольствию, ощущению жизненности и надежды. Страдание очень часто неизбежно в терапевтическом процессе, но все-таки оно промежуточно. Если бы терапия была предназначена только для человеческого страдания, это была бы большая беда.

Поэтому мы решили посвятить лекцию славной теме: радости и игре в терапии, радости и творчеству в терапии. И я очень рад, что мы ведем ее вдвоем, потому что не знаю в нашей команде более оптимистичного и радостного человека, чем Костя. Я много лет тебя за это люблю. Это взаимное признание. Мы поговорим об игре, творчестве, удовольствии, гедонизме в терапии, о радости.

Если мы гештальтерапевты и пытаемся жить в пространстве гештальтизма, не стоит забывать одно из оснований, которое заметили еще классики гештальтерапии. Способность играть с реальностью — уже не в детском, а во вневозрастном смысле, в смысле творчества, — способность по-разному посмотреть на ситуацию, покрутить ее, увидеть неожиданную сторону, сделать рефрейминг, поменять рамку, заметить другой контекст — это одна из основ творческого приспособления. Без способности к игре психического здоровья не получится.

В этом смысле хорош известный мультфильм. Если вы его пересматривали, то помните: сложность там была в том, что Радость была немного гипертимной и все время забивала Печаль. Печаль никак не могла попечалиться, и девочка в результате пошла вразнос. А потом Радость немного отступила, Печаль попечалилась — и внутренняя эмоциональная жизнь девочки стала налаживаться. Другие чувства тоже сделались доступными и полезными, улучшился контакт с другими. Хорошо, когда переживания внутри нас играют друг с другом, а не забивают друг друга. Говоря о радости, мы не говорим о том, что остальные чувства должны отступить. Важно ощущать и их.

Что же такое игра и для чего она нужна? Детям игра нужна не просто для того, чтобы побегать или покидать мяч. Через игру дети узнают мир, себя, закономерности мира, учатся взаимодействовать с другими. Они узнают, что можно говорить, а чего нельзя. Если плюнуть в мальчика, он обидится — плевать нехорошо. Если дернуть девочку за косичку, можно получить в глаз. Так мы узнаем мир.

Кроме того, дети не всегда хорошо понимают собственные желания. Благодаря игре они начинают лучше их опознавать, понимать, как эти желания возникают и как приходит удовлетворение. Ребенок поиграл и замечает: «О, мне хорошо, радостно, я доволен». Он определяет, что это желание, эта интенция ему подходит, и в дальнейшем может действовать в этом направлении. А потом он во что-то поиграл, испугался, получил неприятный опыт и понял: если я хочу вот этого, получается что-то нехорошее, не буду двигаться в ту сторону. Игра позволяет дифференцировать мир и опознавать что-то внутри себя.

Для понимания игры важно помнить, что у всех нас есть мозг. Китайские практики могут говорить, что главное — желудок и нижний дяньтянь, а мозг вторичен, но будем считать, что мозг тоже важен и необходим. Он постоянно задает два вопроса: «Что?» и «Где?». Мы все время распознаем: что находится рядом со мной? Оно круглое, квадратное, бородатое, лысое, в очках? И где оно находится: движется ко мне или от меня, в какой системе координат расположено?

Какой из этих вопросов первичен? «Где?» срабатывает быстрее. Это можно заметить, например, если играть в вышибалы на стройплощадке. Играли мячом, потом кто-то упустил его, схватил под рукой камень и бросил. Мы интуитивно сразу уворачиваемся: сначала распознаем, где находится предмет и как не дать ему в нас попасть, а уже потом понимаем, что именно в нас кинули — мяч, камень или, может быть, боевое копье.

Так же мы существуем и в отношениях: сначала очень быстро реагируем на что-то, что нам сказали, уворачиваемся или напрягаемся, а потом только начинаем определять, о чем шла речь и кто был этот человек. В игре мы можем распознавать первичные реакции — где это происходит, — а затем определять, что именно происходит. Без этих двух процессов невозможно хорошо играть. Иначе игра превратится либо в безумие, где не понимаешь, с кем и что делаешь, либо в бездействие, когда бесконечно сидишь и размышляешь: «Что это? Кто это?» Важно, чтобы эти процессы совмещались. Подумайте, как вы реагируете на группу: срабатывает ли у вас сначала «где?» и приходит ли затем «что?».

Помните, я говорил: взрослый — это ребенок плюс подросток, плюс юноша, плюс мужчина, такая матрешка. Не надо думать, будто возрастные этапы — это ступени ракеты, которые отбросили и они улетели. Не бывает так, что в три года что-то было, а потом навсегда исчезло; в пять лет появилась следующая ступень, а предыдущая отброшена. Все эти возрасты в нас выросли и остались, и важно это ощущать.

Следующий возраст — младший, примерно от трех до шести-семи лет. Здесь важна не только активность познания мира и себя, но и общение, коммуникация, ролевые игры. Ребенок начинает замечать реакцию другого, узнавать, как он влияет на людей и на пространство. Включаются игры, связанные с коммуникацией: мы взаимодействуем, что-то создаем, пробуем влиять.

В этом возрасте появляется деятельность по созданию чего-то. В группах это тоже часто проявляется: мы начинаем создавать свою маленькую систему, объединяемся с кем-то, создаем определенные отношения. Кто-то старается создать отношения, в которых ему говорят: «Фу, какой ты», а другому: «Ой, какой ты». То прекрасный, то ужасный. Важно понять, что мы создаем эти отношения, что они не появляются сами по себе, будто кто-то пришел, построил шалаш, а мы в нем живем. Это делаем мы. Важно это заметить и уметь с этим играть, иначе теряется возможность дальше этим пользоваться.

И здесь возникает прямое отношение к терапии и к тому, что происходит в группе. Сам процесс игры становится важнее, чем некий измеримый результат. Важен процесс, в котором я пробую раз за разом. Чем больше лет я живу в терапевтическом мире, тем больше замечаю простую вещь: порой самое ценное в терапии или группе происходит, когда терапевт или участник прямо говорит: «Я не знаю, как тебе это сказать, но я так хочу». Как будто легализуются желание и попытка, и они становятся важнее результата.

Моя любимая история — Винни-Пух. Я считаю его гениальным терапевтом, хотя он пока очень недооценен. То, как он проводил терапию с Иа, — фантастика. Иа закинулся в серьезную, почти витальную депрессию. Он был дисфоричен, все время говорил: «Не всем же прыгать», обрубал попытки утешить, и никакая логика не работала. Спасло то, что у Пуха были опилки в голове и он не останавливался на умных объяснениях, а развернул процесс игры.

Там зашито множество метафор. Базовая состоит в том, что в конце Иа был возвращен хвост — утраченная часть его целостности. Его депрессия была обусловлена этой утратой, а когда хвост вернулся, осел стал счастлив. Но интересно, что все подарки, которые ему принесли, были, с определенной точки зрения, ужасными и унизительными. Горшок был пустым, потому что даритель съел мед, шарик лопнул. Но был создан сам процесс. И на самом пике, когда все терапевты уже решили, что ничего не выйдет, потому что шарик не входит в горшок, Иа просветлел и сказал: «А мой входит». Замечательно: мой входит. Вот в этом процессе игры и оказалась помощь.

Столько страхов бывает о том, что я не успею что-то сделать на интенсиве, не прорвусь к вселенскому счастью в группе. А в конце вдруг понимаешь, что сами процессы попыток, приближения и отдаления, легализации желания уже многое меняют. Можно сказать: «Я не знаю, как тебе это сказать, но так хочется». Иногда этого достаточно, чтобы человек вышел из тяжелого состояния и ожил.

Терапевт обладает ресурсом очень простых вещей. Приходит клиент и говорит: «В моей жизни потеряна нежность. Я не испытываю нежности, а мне очень бы хотелось». В процессе исследования выясняется, что его жизнь сейчас устроена так, что рядом находятся очень занятые люди, которым не до него. Но для нежности нужно время. Нежность — это медленно, аккуратно, когда тебя распознают, а не просто хватают. Это тягучий процесс. И рядом может не быть людей, которые способны это дать.

Терапевт может упереться в это страдание, поддержать вселенскую скорбь: все, в твоей жизни больше не будет нежности, давай проживем это как окончание всего. И вот уже перед нами несчастный Иа. Но можно двигаться и другим путем: думать и фантазировать, что человеку сейчас могло бы подойти, чтобы его нежность здесь ожила. Это может быть образ, фантазия.

Мы, как гештальтерапевты, хорошо знаем: в принципе, мы не живем в реальном мире. Если мы начинаем о чем-то фантазировать, потребность оживает. Мы начинаем ее проживать и активно чувствовать. Поэтому можно сказать: «Попробуй представить что-то. Давай вместе создадим эту картинку. Как ты там будешь жить? Как будет расти твоя нежность? Представь ее: какая она? Цветочек? Елка? Почему она колючая? Может быть, это не нежность?» С этим можно много играть, и чувства становятся живыми и наполненными, а не превращаются сразу в потерю и утрату.

В этом важное качество игры: мы можем представить все что угодно и разделить объект и потребность. Почему мы так страдаем, когда уходят близкие? Потому что переживаем, будто с расставанием ушла и любовь: я так любил — и как будто исчезла сама моя потребность любить, будто я больше не способен это чувствовать. Здесь важно с помощью игры снова ощутить любовь, заметить: я могу любить, эта потребность во мне есть. Горшок и шарик работают на то, чтобы во мне появилась новая идентичность, чтобы что-то собралось вместе. А дальше уже можно думать, как это организовывать и что с этим делать. Поэтому важно реанимировать свои потребности с помощью игры.

Есть классическая фраза Фрейда: здоровье человека — это способность к любви и к работе. И мне все время хочется добавить туда еще одно слово: способность к игре. Потому что способность играть с ситуацией, играть с реальностью, не отпускать ощущение чувства и потребности — это очень хорошая вещь.

Есть еще одна путаница, которую я в последние годы замечаю у людей. Есть три вещи: планирование, мечта и фантазия. Почему-то люди, когда пытаются быть в реальности, иметь с ней дело, чего-то в ней достигать, будто отрекаются от фантазирования. А это совершенно зря, потому что это три очень важных конструктора.

Планирование — это непосредственное дело с реальным и возможным. Мечта — то, что в принципе возможно и к чему я стремлюсь: сейчас, может быть, еще нет условий и возможностей, но это моя мечта. Фантазия — это пространство, где я абсолютно свободен и психотичен, если хотите. Такой здоровый психотизм.

Не знаю, как вы, но я до сих пор иногда перед сном безудержно фантазирую — это помогает мне заснуть. Возможно, многим это знакомо. Фантазия — это когда вы отдаете себя процессам, которые никогда не будут допущены в реальность. Но это тоже часть жизни души, это тоже доставляет радость. Это важная вещь, творческий процесс.

Дети быстро и легко фантазируют. У взрослых этот механизм нужно смазывать: в терапии часто приходится возвращать человеку способность фантазировать, потому что иначе она начинает скрипеть и плохо работать.

Давайте сделаем легкий эксперимент. Представьте, что бы вы позволили себе сейчас, здесь, в этой аудитории, на этой лекции, прямо в соответствии со своим желанием. Что бы вы хотели сделать? Представьте, что вы можете сделать все что угодно и никаких последствий не будет — ноль. Какая фантазия поднимается?

Конечно, сразу возникает оживление, а потом становится трудно сказать. Мы думаем: если мы это озвучим, то что тогда? Как будто уже сделали, и обязательно должны быть последствия. Но это фантазия. Как в фильме «Люди в черном»: раз — и все стерто. Видите, какой здесь у нас блок? Рассказывать о своих фантазиях сложно, а через игру легче.

Через игру проще фантазировать, проще начать делать что-то совместно. В гештальт-терапии эта игра реализуется через эксперимент. Эксперимент — это как раз та игра, которую терапевт предлагает клиенту. И важно, что эксперимент в гештальт-терапии не возникает на ровном месте: он исходит из того, что терапевт уже что-то знает о клиенте. Когда у вас уже есть опыт отношений, вы можете что-то знать и предлагать как игру, как возможность что-то попробовать в эксперименте.

Еще раз повторю, потому что это очень важно: если эксперимент действительно терапевтический, то в нем невозможны наказание, оценка, последствия или заранее заданный результат. Почему эксперименты часто обламываются, становятся натужными, почему клиент стесняется, боится, а вам трудно в это пойти? Потому что висит мысль: «А вдруг я сделаю неправильно?» Это и есть ожидание последствий.

Настоящий эксперимент — это вольное обращение с ситуацией без всяческих последствий. В нем нельзя сделать ничего неправильно. Это очень отличается от задачки из учебника, где в конце приведен правильный ответ. У настоящего эксперимента нет правильного или неправильного решения. Все, что произойдет, годится: мы просто это увидим и используем.

Особенно в начале терапии, когда перед вами новый клиент, важно договориться, что сейчас будет эксперимент. Чтобы это не выглядело как нечто внезапное: терапевт вдруг замолчал и играет в домик, а клиент недоумевает. Или клиент неожиданно играет в игру «переори меня», а терапевт не понимает, что происходит и почему надо кричать в ответ, чтобы человек успокоился. Такую игру можно обнаружить. Но если мы хотим поиграть в нее более осознанно и заметить, что происходит, об этом можно договориться: «Давай мы с тобой это сделаем и посмотрим, что будет. Какой у нас получится игровой результат?»

Не буду сейчас говорить о видах экспериментов, лучше немного скажу об условиях, без которых ни один эксперимент не сложится. Самое важное — согласие, доверие, энергия. Эксперимент всегда опирается на энергию попробовать что-то. А энергия появляется из любопытства, интереса.

Но любой эксперимент, если и терапевт, и клиент хотят в него по-настоящему вложиться, сопровождается сопротивлением. Если нет сопротивления, нет осознавания, нет и такого эксперимента, который что-то дает. Если я сижу и для меня совершенно нормально, что любой человек выйдет и скажет: «Костя, встань», — то это не будет для меня экспериментом. Мне будет легко: я встал, сел и дальше сижу или листаю ленту Фейсбука.

Если же это вызывает сопротивление, тогда, вероятно, я что-то получу в этот момент. Если кто-то подойдет, встанет передо мной, что-то скажет, я что-то осознаю, возникнет какая-то игровая коммуникация с этим человеком. Должно быть сопротивление, иначе эксперимент не может дать ничего хорошего.