Роберт Эбботт · логические лабиринты
Тезей и Минотавр: история логического лабиринта
Быстрый преследователь, который всегда поступает одинаково, и лабиринт, в котором приходится управлять не только собой.
В знакомом мифе Тезей получает от Ариадны нить, чтобы выбраться из лабиринта после встречи с Минотавром. В головоломке Роберта Эбботта герою нужна другая помощь: внимательное наблюдение за противником. Минотавр быстрее Тезея, но его поведение можно предсказать.
Лабиринт с правилами
Американский изобретатель игр Роберт Эбботт создавал логические лабиринты, в которых одних стен недостаточно, чтобы понять возможный маршрут. Головоломка «Тезей и Минотавр» появилась в его книге Mad Mazes в 1990 году. На бумаге игроку нужно было следить сразу за двумя фигурами и мысленно разыгрывать каждый ход.
Позднее появились компьютерные версии и новые схемы. В одной из ранних интерактивных версий Тоби Нельсона исходный лабиринт Эбботта соседствовал с задачами, созданными для игры на компьютере. Сама идея оказалась достаточно простой, чтобы её можно было объяснить за минуту, и достаточно богатой, чтобы строить много разных задач.
Как ходит Минотавр
Тезей за ход переходит на соседнюю клетку или ждёт. Затем Минотавр делает до двух шагов. На каждом шаге он сначала пытается приблизиться к Тезею по горизонтали. Если это невозможно из-за стены или расположения фигур, он пробует приблизиться по вертикали. Если ни один путь не подходит, он остаётся на месте.
Минотавр не ищет обходной путь и не планирует несколько ходов вперёд. Но после каждого своего шага он заново выбирает направление, поэтому важно мысленно проверить оба его перемещения, прежде чем ходить Тезеем.
Почему иногда полезно подождать
Кратчайший путь по пустому полю может оказаться ловушкой. Чтобы пройти мимо преследователя, бывает полезно сначала увести его к стене, заставить потерять ход или отойти от выхода. Ожидание тоже меняет положение дел: Тезей остаётся на месте, а Минотавр получает возможность приблизиться.
Одна и та же клетка Тезея может быть безопасной или опасной в зависимости от того, где находится Минотавр. Поэтому полезно рассматривать положение обеих фигур как единое состояние лабиринта. Возвращение в знакомое место с противником по другую сторону стены может открыть совершенно новый путь.
Игра на сайте
Лабиринты открываются последовательно; играть можно без регистрации. Войдите в аккаунт, если хотите продолжить с сохранённым прогрессом на другом устройстве. После победы можно вернуться к задаче и попробовать пройти её за меньшее число ходов: три звезды даются за кратчайшее решение, две — за путь не более чем на половину длиннее, одна — за любое другое прохождение.
Коллекция объединяет схемы разных авторов и созданные для сайта задачи. Сведения об авторстве и источнике выбранного лабиринта находятся рядом с игрой. Задачи и их последовательность на сайте не следует считать исходным порядком Эбботта.