Дмитрий БасовПсихолог, групповой терапевт, гештальт-терапевт

Роберт Эбботт · логические лабиринты

Eyeball Mazes: лабиринты с глазами

В этих лабиринтах путь зависит от цвета, формы и направления взгляда. А посещённая цель может исчезнуть прямо за спиной.

Обычно лабиринт представляет собой дорожки, разделённые стенами. В Eyeball Mazes поле устроено иначе: оно заполнено цветными фигурами. Игрок выбирает, на какую из них перейти, но разрешённый ход определяется не только положением клеток.

Лабиринты с правилами

Американский изобретатель игр Роберт Эбботт создавал логические лабиринты, в которых для поиска пути нужно учитывать правила движения и состояние игрока. Среди других его работ — «Тезей и Минотавр» и лабиринты Алисы.

В сентябре 2003 года Эбботт рассказал о новой серии Eyeball Mazes на своём сайте Logic Mazes. MathPuzzle представил её как головоломку недели. На сохранившейся авторской странице позже можно было выбрать один из тринадцати лабиринтов.

Куда смотрят глаза

Игрок обозначен кругом с двумя глазами. Они показывают направление: двигаться можно прямо или в сторону, но не назад. При повороте направление меняется вместе с ходом. Поэтому возвращение на знакомую клетку не обязательно возвращает игрока в прежнее положение: теперь доступны другие направления.

Ходить можно по горизонтали или вертикали на любое расстояние. Фигура в клетке прибытия должна совпадать с исходной по цвету, форме или обоим признакам. Пустые клетки пересекать нельзя. Искать приходится не только подходящую фигуру, но и способ подойти к ней с нужной стороны.

Цели, которые исчезают

Первые задачи требуют добраться до одной цели; в некоторых следующих целей несколько. Когда игрок покидает посещённую цель, её клетка превращается в пустоту. С этого момента через неё больше нельзя проходить. Порядок посещения целей становится частью решения: удобный первый ход может закрыть дорогу ко всем остальным.

В лабиринтах 12 и 13 появляются фиолетовые молнии. Через них можно проходить, но остановиться на них нельзя: ни одна другая фигура не совпадает с молнией ни по цвету, ни по форме. Они помогают строить длинные переходы, не добавляя лишних мест для остановки.

Как создавались задачи

По словам Эбботта, большинство схем он составил вручную. Исключение — лабиринты 5 и 6: их раскладку создала программа PuzzleBeast Джеймса Стивена. Автор отмечал, что программа иногда находила сложные задачи, и причина их сложности не всегда была очевидна даже ему.

В 2004 году Эбботт исправил лабиринт 4 после того, как Бобби Джо Риддл обнаружила непредусмотренный короткий путь. А в 2008 году он писал, что каталонское министерство культуры использовало эти лабиринты в конкурсе со своей книжной темой.

На этом сайте

Здесь собраны тринадцать схем из архивной авторской страницы, с её нумерацией. Можно выбирать любую задачу, отменять ходы и возвращаться к попытке в том же браузере. Результат проверяется сервером; звёзды зависят от числа ходов и могут быть улучшены при повторной игре.