Дойдите до дальней линии.
У соперника — один ход на ответный прорыв.
Выберите фишку. Для ряда нажмите на его другой конец. Затем — на отмеченную клетку, куда придёт передняя фишка.
История игры
Crossings появилась в начале 1960-х как одна из абстрактных стратегических игр Роберта Эбботта — автора, которого больше интересовало не количество фигур и правил, а то, как из очень простого набора действий рождается неожиданно сложная стратегия. Игра была рассчитана на обычную доску 8×8 и шашки: отдельные камни могли двигаться сами, но главное происходило, когда они выстраивались в линии. Такие группы начинали двигаться как единое целое, и привычная шашечная доска вдруг превращалась в поле манёвра целых «отрядов». В 1969 году правила Crossings вошли в знаменитую книгу Сида Сэксона A Gamut of Games, благодаря которой игра стала известна более широкой аудитории.
Но для Эбботта публикация не означала, что игра закончена. Спустя несколько лет он вернулся к Crossings, увеличил поле с 8×8 до 12×14 и переработал правила взятия. Из этой переработки в 1975 году родилась Epaminondas. Новое название отсылало к фиванскому полководцу Эпаминонду и его знаменитым манёврам фалангами — очень подходящая ассоциация для игры, где сила возникает именно из построения камней в линии. Любопытно, что позднее сам Эбботт говорил, что сменить название было «довольно глупой идеей»: Crossings уже было коротким и запоминающимся именем. Так небольшая игра для обычной шахматной доски оказалась не черновиком, а первой версией системы, которую автор продолжал совершенствовать больше десяти лет.