Правила Auction 2002
Auction — торги, в которых платят картами. Вы стремитесь собрать лучшую комбинацию, покупая полезные карты открытого ряда. Побеждать в каждом аукционе необязательно: иногда сохранённая рука ценнее покупки.
На сайте играют четыре участника: вы и три компьютерных соперника. Используется Auction 2002. Ниже описаны все правила этой версии и отдельно отмечен порядок действий, введённый для браузера.
Подготовка
Смешиваются две стандартные колоды по 52 карты и четыре джокера — всего 108 карт. Каждому раздают десять карт в закрытую. Остальные составляют запас; его верхняя карта открывается и начинает ряд. В ходе игры карты ряда лежат в неизменном порядке: слева старые, справа новые. На столе всегда видны последние десять; весь длинный ряд можно раскрыть отдельно.
Ставки
Ставка — допустимая комбинация из любых выбранных карт собственной руки. Она целиком видна всем. Следующая ставка должна быть строго сильнее ведущей по таблице ниже. Равная комбинация не перебивает ранее сделанную ставку. Участник может предложить новую комбинацию вместо прежней: ставки не складываются.
Пас означает отказ повышать текущую ставку. Карты остаются у участника. В авторской игре торги свободные: можно выйти и вернуться, очереди ходов нет.
В браузере действия идут по кругу, начиная с указанного игрока; лидер пропускается. Каждое повышение возвращает всех в торг. До завершения торгов вышедший человек может нажать «Вернуться в торг». Когда все, кроме лидера, пасовали, аукцион закрывается. Если все четверо пасовали без ставки, покупки не происходит. Первый ход следующего аукциона сдвигается на одно место по кругу.
Обмен и порядок карт
Победитель отдаёт все карты своей ставки и забирает столько же последних карт открытого ряда. Остальные не платят. Например, пара покупает две последние карты, тройка — три. Платёж заменяет взятые карты в ряду; более старые карты остаются на месте. Победитель выбирает любой порядок платежа. На сайте после победы можно изменить его в блоке «Порядок карт платежа» и нажать «Завершить обмен». После обмена порядок ряда менять нельзя.
Если ставка длиннее ряда, победитель забирает весь ряд, а недостающее добирает из запаса вслепую. Порядок такой: взять карты ряда, выложить платёж, открыть новую верхнюю карту запаса в ряд, затем добрать недостающее в руку. Например, ставка из пяти карт при ряде из двух даёт две открытые и три закрытые карты. В руке снова десять карт.
После каждого аукциона открывается одна новая карта запаса. Если ставок не было, она просто добавляется к ряду. Видимые карты, полученные победителем, соперники могут запомнить; закрытый добор известен только получателю.
Старшинство комбинаций
Таблица идёт от слабой комбинации к сильной. «Одинаковые» — карты одного ранга; их масти могут различаться. В двух колодах могут встречаться две совершенно одинаковые карты. Последовательность одной масти состоит из разных последовательных рангов.
| Место | Комбинация | Пример |
|---|---|---|
| 1 | Одна карта |
♣
|
| 2 | Пара |
♣
♥
|
| 3 | Тройка |
♣
♦
♠
|
| 4 | Флеш: 5 карт одной масти |
♥
♥
♥
♥
♥
|
| 5 | Стрит: 5 последовательных рангов |
♣
♥
♦
♠
♣
|
| 6 | Последовательность одной масти: 3 карты |
♥
♥
♥
|
| 7 | Четыре одинаковых |
♣
♦
♥
♠
|
| 8 | Последовательность одной масти: 4 карты |
♥
♥
♥
♥
|
| 9 | Последовательность одной масти: 5 карт |
♥
♥
♥
♥
♥
|
| 10 | Пять одинаковых |
♣
♦
♥
♠
♣
|
| 11 | Последовательность одной масти: 6 карт |
♣
♣
♣
♣
♣
♣
|
| 12 | Шесть одинаковых |
♣
♦
♥
♠
♣
♦
|
| 13 | Последовательность одной масти: 7 карт |
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
|
| 14 | Семь одинаковых |
♣
♦
♥
♠
♣
♦
♥
|
| 15 | Последовательность одной масти: 8 карт |
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
|
| 16 | Восемь одинаковых |
♣
♦
♥
♠
♣
♦
♥
♠
|
| 17 | Последовательность одной масти: 9 карт |
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
|
| 18 | Девять одинаковых |
♣
♦
♥
♠
♣
♦
♥
♠
★
|
| 19 | Последовательность одной масти: 10 карт |
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
♣
|
| 20 | Десять одинаковых |
♣
♦
♥
♠
♣
♦
♥
♠
★
★
|
Две пары, фулл-хаус и прочие покерные названия не добавляют новых комбинаций. Из руки можно выделить подходящее подмножество: например, из двух пар поставить только одну. Флеш и стрит здесь содержат ровно пять карт; длинные одномастные последовательности имеют отдельные места в таблице.
Как разрешать равенство
У одиночных карт и групп одинакового ранга сравнивается ранг: туз старший, затем король, дама, валет и числа до двойки. У последовательностей сравнивается старшая карта. Туз может быть младшим перед двойкой: Т–2–3 или Т–2–3–4–5 допустимы. Переход через туза в середине, например Д–К–Т–2–3, запрещён.
У флешей сравниваются пять рангов, упорядоченных от старшего к младшему: сначала первые, при равенстве вторые и так далее. Масти не имеют старшинства. Карты руки вне выбранной комбинации не участвуют в сравнении. Поэтому одинаковые лучшие комбинации дают ничью даже при разных оставшихся картах.
Джокеры
В ставке джокер заменяет любую нужную карту. Если есть несколько толкований, используется сильнейшая возможная комбинация. Один джокер может быть тузом, а пара джокеров — парой тузов. Но при итоговом вскрытии джокеры исключаются: лучшая комбинация строится только из обычных карт. Группы из девяти и десяти одинаковых поэтому возможны в торгах, но не при вскрытии.
Когда раздача заканчивается
- Добровольное вскрытие. При ряде от десяти карт любой участник с общим счётом не ниже нуля может объявить вскрытие, даже не в свой ход. Его ставка при этом не оплачивается: сравниваются текущие руки.
- Открыт джокер. Если новая карта из запаса — джокер и после её открытия в ряду не меньше десяти карт, раздача заканчивается автоматически. Если ряд пока короче, игра продолжается. Джокер, выложенный в оплату ставки, не запускает это условие. Начатый обмен и закрытый добор завершаются перед сравнением рук.
- Кончился запас. На последнем получившемся ряду проводится ещё один аукцион, после его завершения — вскрытие.
Очки и победа
Каждый выделяет сильнейшую комбинацию из своей руки без джокеров. Победитель получает стоимость всех карт ряда: туз — 10 очков, король, дама, валет и джокер — 5, прочие — 1. Несколько победителей делят сумму поровну, каждую долю округляют вверх до целого.
Участник, объявивший добровольное вскрытие, получает дополнительный бонус 10 очков, если выиграл или разделил победу. Если проиграл — теряет 25 очков. Счёт может стать отрицательным; такой игрок участвует в торгах, но объявлять вскрытие не может, пока не восстановит неотрицательный счёт. При автоматическом вскрытии бонуса и штрафа нет.
Очки накапливаются между раздачами. После четырёх раздач выигрывает участник с наибольшим счётом. При равенстве первых мест добавляются раздачи до появления единственного лидера. Если кто-то набрал 100 очков, партия заканчивается раньше. Для одновременного достижения 100 на сайте применяется тот же принцип: выигрывает единственный лидер, а при равенстве лидеров игра продолжается.
О версиях правил
Текст составлен для сайта по описанию Auction в испанском издании книги Роберта Эбботта Diez juegos que no se parecen a nada (RBA, 2008), страницы PDF 45–58. Это изложение механики своими словами, а не перевод главы целиком. Очередность действий, показ последних десяти карт и кнопки — особенности этой браузерной адаптации.